Menu

Arhiva

Din:

Pana in:

Stiri

Ce aflăm de la Edupedu, care publică știri la zi despre educație...
27 iulie 2026

Programele pentru opționalele de Astronomie la nivel de liceu au fost publicate și se aplică din anul școlar 2026-2027. Patru discipline care urmăresc aceleași competențe generale: „Cerul mai aproape”, „Universul în mișcare”, „Stelele sub lupă”, „Universul și omul – o călătorie existențială”

Programele școlare pentru opționalele de Astronomie care vor fi disponibile la nivel de liceu au fost adoptate printr-un ordin al ministrului Educației și Cercetării, publicat luni în Monitorul Oficial. Programele, introduse pentru clasa a IX-a, a X-a, a XI-a și a XII-a, se aplică începând cu anul școlar 2026-2027.

Programele adoptate sunt pentru discipline incluse în Curriculumul la decizia elevului din oferta școlii (CDEOȘ), anume:
„Astronomie. Cerul mai aproape” – clasa a IX-a
„Astronomie. Universul în mișcare” – clasa a X-a
„Astronomie. Stele sub lupă” – clasa a Xi-a
„Astronomie. Universul și omul – o călătorie existențială” – clasa a XII-a

Potrivit documentului adoptat, „ca disciplină nouă, conform Planurilor-cadru pentru învățământul liceal, cu frecvență zi, aprobate prin OMEC nr. 4350/2025, aceasta se regăsește, ca disciplină de tip opțional ce poate fi inclusă în oferta națională, în Anexa nr. 2 din OMEC nr. 4350/2025 filiera teoretică, profilul real, specializarea matematică-informatică, clasele a IX-a – a XII-a la Note specifice, partea 2) Precizări privind curriculumul la decizia elevului din oferta școlii (CDEOȘ) și în Anexa nr. 3 din același ordin, filiera teoretică, profilul real, specializarea științe ale naturii, clasele a IX-a – a XII-a.
Toate cele patru discipline urmăresc formarea acelorași competențe generale, anume:

Formularea de explicații argumentate pe baza rezultatelor investigării fenomenelor și proceselor cosmice
Analizarea de modele explicative referitoare la structura și evoluția sistemelor în ansamblul Universului
Corelarea de concepte și legi ȘTIAM pentru rezolvarea de probleme și situații-problemă din domeniul astronomiei.
Formularea de opinii argumentate referitoare la explorarea responsabilă a spațiului cosmic...
Citiți mai multe pe Edupedu...

C.N. „Octavian Goga” Marghita se alătură misiunii de a iniția 100 de milioane de elevi în informatică

Ce este „Ora de programare”?

C.N. „Octavian Goga” Marghita se alătură misiunii de a iniția 100 de milioane de elevi în informatică

Trăim într-o lume a tehnologiei. Nimeni nu mai poate contesta acest lucru. Este știut faptul că, oricare ar fi domeniul pe care elevii noştri aleg să îl continue ca adulţi, capacitatea lor de a reuşi va depinde tot mai mult de înţelegerea modului în care funcţionează tehnologia.

Deși tehnologia computerului este fundamentală pentru fiecare industrie de astăzi, din păcate, numai o mică parte dintre tineri învață informatica în școală, în cadrul orelor de informatică.
Acesta este motivul pentru care Colegiul Național „Octavian Goga" din Marghita a ales să se alăture celui mai amplu eveniment educațional în istorie: Ora de Programare,  pe parcursul Săptămânii Educației în Tehnologia Computerelor în săptămâna 7-13 decembrie 2015. Ora noastră de Programare este o declaraţie că instituția din care facem parte este gata să ne formeze abilităţile fundamentale ale secolului 21.
Pe durata unei săptămâni, s-au desfășurat circa 77.000 de activități care au implicat peste 100 de milioane de elevi din 180 de țări. Dintre aceștia, suntem mândri să remarcăm că 549 de elevi provin de la Colegiul Național „Octavian Goga" din Marghita. Elevii, atât din mediul primar, cât și gimnazial și liceal, au fost coordonați de doamnele profesoare de informatică Simona Sarca și Zenovia Coraș.
Ce este „Ora de programare"?
,,Ora de Programare" (Hour of Code), organizată de Code.org (o organizaţie non-profit) şi peste 100 alte organizaţii, este o mărturie că generaţia de astăzi este gata să își formeze deprinderi esenţiale pentru a avea succes în secolul 21. Așa cum spunea Barack Obama: „Nu doar te juca pe telefonul tău. Programează-ți-l tu!", elevii au fost inițiați în activitatea de programare prin intermediul unor tutoriale realizate special pentru gusturile și pasiunile lor. Elevii și-au putut crea propriile secvențe din jocurile preferate: Angry Birds, Ice Age, Frozen, Zombies etc. Faptul că au putut vedea cum ceea ce creează ei înșiși, prin inserarea liniilor de cod, prinde viață i-a motivat să continue, descoperind o lume cu totul nouă, atrăgătoare și foarte incitantă pentru imaginația lor.
Prin participarea la astfel de evenimente, vrem să ne asigurăm că elevii noştri sunt pregătiți pentru provocările tehnologiei din viitorul apropiat și că nu vor rămâne doar consumatorii ei.
Prof. Manuela BÂRZA
P.S. Pentru mai multe poze, accesați Galeria foto: C.N. „Octavian Goga” Marghita se alătură misiunii de a iniția 100 de milioane de elevi în informatică.

Trimite email
marți, 18 august 2026 la 05:50:32 Ora de vară a Europei de Est